Wie finde ich heraus, welcher Beruf zu mir passt? Welchen Informationen im Netz kann ich trauen? Und wie schreibe ich eine Bewerbung, die ankommt? Mit diesen Fragen setzt sich das Projekt „Digitaler Escape Room: Mission Ausbildung“ der Jugendbildung Hamburg (JBH) auseinander. Gemeinsam jungen Menschen zwischen 16 und 27 Jahren aus allgemeinbildenden Schulen und Angeboten am Übergang Schule–Beruf entwickeln wir einen digitalen Escape Room, der Berufsorientierung und Medienkompetenz spielerisch miteinander verbindet.
Unser Ziel ist ein Lernspiel, das junge Menschen da abholt, wo sie stehen: mitten im Übergang von der Schule in die Ausbildung. Im Escape Room begleiten die Spielenden zwei Figuren. Die eine sucht noch nach dem passenden Beruf, recherchiert, prüft Quellen und knüpft erste Kontakte zu Betrieben. Die andere weiß schon, welche Ausbildung sie machen will, und bewirbt sich bis zum unterschriebenen Ausbildungsvertrag. In realitätsnahen Situationen und Rätseln lernen die Spielenden ganz nebenbei, digitale Werkzeuge sicher, kritisch und selbstbestimmt zu nutzen.
Das Besondere: Der Escape Room wird nicht für Jugendliche entwickelt, sondern mit ihnen. In vier Workshops entscheiden die Teilnehmenden, welche Themen in den Levels vorkommen, gestalten die Figuren und ihre Geschichten mit, legen den Look fest und entwerfen eigene Rätsel. Dabei bringen sie ihre eigenen Erfahrungen mit Berufswahl und Bewerbung ein und vertiefen gleichzeitig ihre digitalen und medialen Kompetenzen. Zwischen den Workshops setzen wir ihre Ideen technisch um, sodass sie den Fortschritt von Treffen zu Treffen sehen und mitgestalten können.
Das Projekt läuft von August 2026 bis Juli 2027, beginnt mit einer offenen Auftaktveranstaltung, und endet mit einem Launch-Event. Der fertige Escape Room wird allen Hamburger Schulen kostenlos über Moodle zur Verfügung gestellt. Ergänzend entsteht Begleitmaterial für Lehrkräfte, das die im Spiel enthaltenen Medienkompetenzen sichtbar macht und Anregungen für den Unterricht gibt. Auch die in den Workshops erprobten Methoden sollen als Material für Schulen weitergegeben werden.
Mehr Informationen gibt es unter: Digitaler Escape Room: Real Life Edition | Jugendbildung Hamburg